Kognitiiviset taidot
Luuletko osaavasi koodata?
"Koodausta? Eikö se ole vaikeaa?" Ei hätää. Täällä sinun ei tarvitse kirjoittaa yhtäkään monimutkaista merkintää.
Arvioi tämä peli
Kirjaudu sisään ja valitse pelaaja arvioidaksesi tämän pelin.
Parhaat pelaajat
Näytä koko tuloslistaSaatat pitää myös näistä
Muutama palikka napsahti paikoilleen, ja yhtäkkiä peli liikkuu sinun käsissäsi: pieni pelintekijä, sinähän olet se, joka saa asiat syntymään.
Why you'll love it
- Yli 40 komentopalikkaa - liike, kääntö, silmukat, ehdot, äänet, värit ja paljon muuta; napsauta ne yhteen kuin rakennuspalikat, ja koodi valmistuu
- Yksi Play-painallus, ja 3D-hahmo liikkuu juuri siinä järjestyksessä kuin palikat kokosit - välitön palaute
- Seitsemän logiikkaporttia (AND, OR, NOT, XOR, NOR, NAND, XNOR) oikean logiikkapiiritason koodaushaasteisiin
- Funktiopalikoilla kokoat ja käytät komentoja uudelleen - rekursion tuki tuo aidot ohjelmointikäsitteet luontevasti mukaan
- Muuttuja- ja listajärjestelmät mahdollistavat pisteiden tallennuksen, esineiden hallinnan ja pelitilan säilyttämisen
- Vaiheittainen Step-by-step-virheenkorjaustila näyttää omin silmin, missä ja miten koodisi toimii
- Ei asennusta, ei lisämaksuja - yhdellä napsautuksella suoraan alkuun

About this game
Luuletko osaavasi koodata? on visuaalinen palikkakoodauksen luomispeli, jota pääsee pelaamaan heti ilman asennusta tai lisämaksuja. Ruudun toisella laidalla odottaa väreittäin järjestetty komentopalikkapaneeli, toisella 3D-objekti valmiina ohjeisiin.
Kiinnitä "mene eteenpäin" -palikan alle "hyppää" ja lisää sen jatkoksi "vaihda väriä". Et kirjoittanut riviäkään hankalaa englantia, mutta sinä todellakin koodaat juuri nyt. Kun painat Playta, paikallaan seissyt hahmo alkaa liikkua tarkalleen kokoamassasi järjestyksessä.
Pelin moottori on Scratchin ja Blocklyn henkinen vedä ja pudota -visuaalikoodausjärjestelmä, ja pelaamasi peli on sen päällä toimiva toteutus. Yli 40 komentopalikkaa opettaa perusteet, ja kun olet valmis, voit lisätä mukaan logiikkaportteja sekä funktioita ja rekursiota - aivan samoja asioita, joiden kanssa ohjelmoijat oikeasti työskentelevät.
Kun vaihdat vain yhden palikan paikkaa ja hahmo liikkuu aivan eri tavalla, löydät koodauksen todellisen ilon. Kiinnitä ensimmäinen palikkasi nyt!
How it grows on you
Kun mietit, mikä palikka kuuluu ensin ja mikä seuraavaksi, järjestyksessä ajattelun runko kasvaa melkein huomaamatta. Myös monimutkaiset asiat oppii pilkkomaan pieniin vaiheisiin ja ratkaisemaan rauhassa pala kerrallaan. Se on koodauksen todellinen ajattelutapa - ja ehkä jopa läksyjen aikataulukin alkaa näyttää siistimmältä.

A thought to carry
Usein muistutetaan, että suuretkin asiat kannattaa aloittaa pienestä. Myös kunnianhimoinen ohjelma alkaa yhdestä palikasta ja yhdestä komennosta. Jos pilkkoisit jonkin liian suurelta tuntuvan asian tämän päivän kokoiseksi ensimmäiseksi palikaksi, mikä se palikka olisi?
Kun yhden palikan paikka vaihtuu, hahmo liikkuu aivan eri tavalla. Onko omassa arjessasi jokin tilanne, jossa yhden vaiheen siirtäminen toiseen kohtaan voisi muuttaa lopputulosta?
FAQ
Voinko pelata maksutta?
Kyllä. Kun liityt ensimmäisen kerran, saat 7 päivän maksuttoman kokeilujakson, ja sen jälkeenkin voit pelata kussakin pelissä sille määriteltyyn tasoon asti maksutta. Jos haluat nauttia kaikista peleistä rajattomasti koko vuoden, voit valita 9,99 USD:n vuosittaisen tilauksen. Tutustu rauhassa ensin.
Pitääkö asentaa jotain tai maksaa erikseen?
Ei lainkaan. Voit pelata heti ilman asennusta ja ilman lisämaksuja. Yksi napsautus, ja ensimmäinen palikka on jo valmiina paikalleen.
Onnistuuko tämä, vaikka en tiedä koodauksesta mitään?
Totta kai. Englanninkielisiä avainsanoja tai vaikeita komentoja ei tarvitse opetella ulkoa. Kun kiinnität värikkäät palikat järjestykseen, koodi on valmis, joten niin lapset kuin aikuisetkin voivat aloittaa heti.
Onko tästä hyötyä lasten oppimiselle?
Kyllä. Peli kehittää luontevasti loogista ajattelua: tehtävien järjestämistä ja monimutkaisten ongelmien pilkkomista pieniin vaiheisiin. Funktiot, rekursio ja logiikkaportit tuovat oikeat ohjelmointikäsitteet leikin kautta tutuiksi ja vahvistavat samalla luovuutta ja päättelyä.
Kuinka pitkälle voin rakentaa omia juttuja?
Voit aloittaa liikkeestä, kääntymisestä ja värin vaihtamisesta, ja yhdistää sitten silmukoita, ehtoja, muuttujia, listoja, funktioita ja logiikkaportteja. Niillä syntyy hahmonohjauspelejä, pulmia ja jopa ammuskelupelin kaltaisia toteutuksia. Tämä peli itse on toimiva esimerkki siitä, mitä visuaalisella koodausmoottorilla voi rakentaa.

Ei asennusta, ei lisämaksuja - kiinnitä ensimmäinen palikkasi nyt ja katso, miten peli liikkuu omissa käsissäsi!
Play now